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【wz怎么加点(生活常识,生活百科)

360网页_wz怎么加点(网页游戏-游戏攻略)赚钱,DT和龙宫有前途。龙宫赚大钱。大唐接手戒指的任务也不错。至于WZ不能封主,郁闷,TG也不太好.然而,WZ非常有趣,并声称自己是不朽

360网页_wz怎么加点(网页游戏-游戏攻略)
网页游戏-游戏攻略
赚钱,DT和龙宫有前途。
龙宫赚大钱。
大唐接手戒指的任务也不错。
至于WZ不能封主,郁闷,TG也不太好.
然而,WZ非常有趣,并声称自己是不朽的.

气族!
剑宗的WZ从未受过训练!但是跟上技能不是必须的!
..
气族调平比较压抑,严重依赖BB!
特效装备,回归灵魂,破血,环游世界,热爱航海,回归空中.
补充几点:上气不接下气的时候要敏感,但是敏感的时候总会被魔法打。你还是用点小方法打吧!
2血1魔1抗1敏(假想的,不信)。可以参考其他文章。我只是给你一些建议。因为我以前是带着剑走路的!
加血可以封印命中,魔法威力高,更不用说抗性和灵敏度了!
BB:
攻击:地狱(郜琏,抗震),上帝(高比,帕里),FR(呵呵,有钱可以为所欲为),
方法:RS(龙得65),龙(最好打大雷,连上下暴击FZ:FZ以上:2900),灵(没有龙的话带条龙)。
既然是气体装备,当然是精神力和敏捷度高!
个人感觉3级插7-2个仙魂比较实用!另外,可以学着用手玩!古董和宝石都不错!
有点傻,希望你喜欢!~
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解读《五庄》两种策略的思考
参考:http://xyq . 163.com/fans/skill/door/2005/10/7-25-20051004210956 . html
最近才开始上首页,仔细看看介绍吧!看了一遍,发现最吸引我的是玩家的PK交流,发现很多人都在说5村!我心里有点高兴,因为我玩5村!我进这个学校的时候,5村属于一个不是那么受欢迎的学校!现在居然有更多玩家玩5村!
我觉得玩5村,如果舍得花钱,绝对是一个近乎完美的学校!
好了,首先我来介绍一下我们5个村最流行的加法方法!第一个加成是气宗加成(2体,2抗1速),第二个加成是剑宗加成(3攻2抗)。前者是大多数人加的,后者是赚钱加的一小部分。当然还有一些可供选择的补充!
89级之前在加气,但有时候为了弥补你的速度,我放弃了身体和耐力!所以我每关平均加成1.5体1.5抗2速!不过89级以后是4攻击1速度加成!我现在的五号村是106级!所以现在我加了68分!
有人说我早就加错点了!汤显祖攻=废!90级的时候,我想过!最后,我选择了更多的攻击。我决定考虑以下几个方面:
1.大家都说天宫是半攻半封的门派。为什么没人说武庄是庄5真的只是一个半医半印的门派吗
2.转基因把烟雨剑法给5个村子练5个村子却忽视这个技能是不是浪费
3.当5个村子想跑彪赚钱的时候,无害的5个村子应该用几个回合来解决强盗。
4.点P的时候,如果得不到别人的好感,还继续尝试封下去吗但是在进阶PK的时候,很多人不喜欢加身加抗,如果你和你的宠物够快的话!你一开始就攻击对手的宠物,对手的宠物永远不会死。平时可以看看最后5个村的组合高不高!“有人说,如果对手也打我的宠物,那我的宠物就不飞了,不是扯平了吗”其实这个问题取决于5个村子的速度和破坏程度,所以建议5个村子有2个速度。
5.抓鬼练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,肯定是歧视人。如果4少了1,就会同时出现一个5庄和一个PT。如果我是组长,我肯定宁愿加PT,因为PT现在可以秒了!练宝贝的时候,低水平的练习可以忽略。如果5个村子的伤害在高等级修炼时很低,会有人加他吗如果庄5攻击力高!作为队长,你宁愿要一个5庄也不要一个大唐。毕竟我们以两回合为标准,5庄可以打4次,大唐只能杀3次。
6.有高容忍度真的那么重要吗如果按照齐总来加,绝对是一种省钱的加!但是,这个加法绝对是被动加法!如果被宠坏了,人只会慢慢死去,没有机会和朴智星对抗。所以,我建议攻击。当你被宠坏了,做一个母子把戏。5个村的修炼重点和天宫差不多。双重抵抗是必不可少的。除了练魔术,还要练物理。但从PK来说,5村绝对不逊色于天宫!
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我也是五村的成员。虽然我的水平不高,只有109,但也算是低水平选手了。不过我的技能都是119,回我师傅学校100,练临时双抗15,法攻13,所以没有升级为英雄大会。首先,我非常反对一些玩家把挑战PK作为恒武实力的标准,这是完全行不通的。我可以说在擂台上基本打不过和我一个级别的我,但是如果有一颗同样级别的好心呢我可以坐出租车。我很冷静。我101岁的时候满脑子都是技术,但是训练10多。我打不过93寸的朋友!擂台上没有公平可言,修炼,装备,技能都不一样。用挑战PK来衡量门派实力无疑是错误的!
个人认为没有最厉害的门派,只有最受欢迎的门派。每个教派都有自己的优缺点。单p,肯定是2.5 min以上,女儿盘丝也不弱。但是也有一些特殊的情况,比如你带了一只单身宠,带着高神加持,高抗震,高抗封,你的心会晕!不过一般情况下,P下单时,平方英寸是有优势的。但是在P组的时候,2.5 min以上的心脏阻力太差,是众矢之的!但是,有一些特殊情况,一个团有两寸甚至三寸这时候P组的睡杀力还是很强的。单看龙宫、大唐、P,因为没有封印,所以和封印战斗的时候经常吃亏。但是P组呢大唐是一个强大的后来者,砍BB挺好的,龙宫可以抽蓝,对天宫、武庄这种士气低落的门派有很大的威慑力!另外,梦想不仅仅是PK。做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。
  再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办3力之后还有血吗不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。
  至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。
  和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。
  首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。
  以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。
  以上均引用:http://xyq.163.com/about/clanmore3.htm
  参考资料:希望依旧的回答可以得到您的一丝满意…
  参考资料:一点愚建,希望喜欢,我资料里和其他答案有更好的东东哦!~
  一个门派的加点方法千奇百怪,无所不有,只有你做不到的,没有你想不到的,今天我就WZ的加点方法和大家一同探讨下,关于说的不到位的地方望大家指出来!~让我们一同进步!~
  由于WZ有2个主要门派技能,所以就产生了不同的效果;第一个技能烟雨剑法,走剑宗(力WZ)的首要技能,也就是传说中的无限破血;而第二个就是日月乾坤,这个技能就是走气宗的首要武器了,这个技能就是传说中的三封,即封物理攻击,法术攻击,特技;今天我就带大家一同探讨这两派的加点以及一种假想型加点法!~
  NO.1 lean 了解
  首先带大家了解下人物的5个基本属性:
  体质:直接影响人物气血,间接影响人物灵力
  魔力:直接影响人物魔法和灵力
  力量:直接影响人物命中、伤害,间接影响人物灵力
  耐力:直接影响人物防御,对灵力有略微影响
  速度:直接影响人物速度和躲避
  接下来是人魔仙人物加点折合成人物属性的具体公式:(资源来自网络)
  速度灵力躲避三种族一样
  速度=体力×0.1+耐力×0.1+力量×0.1+敏捷×0.7+魔力×0
  灵力=体力×0.3+耐力×0.2+力量×0.4+魔力×0.7+敏捷×0
  躲避=敏捷×1
  种族/属性
  命中
  伤害
  防御
  气血
  魔法
  人
  力量×2+30
  力量×0.7+34
  耐力×1.5
  体质×5+100
  魔力×3+80
  魔
  力量×2.3+27
  力量×0.8+34
  耐力×1.3
  体质×6+100
  魔力×2.5+80
  仙
  力量×1.7+30
  力量×0.6+40
  耐力×1.6
  体质×4.5+100
  魔力×3.5+80
  NO. 2 Analysis 简析
  剑宗(力WZ)
  需要和大家说的是因为仙族原本的伤害就不是很高所以力五庄的主流加点一般为4力1敏,4力1体,3力2耐等等,下面我就挑几种加点方法与大家探讨下(等级为89J)
  第一种:4力1敏类加点法
  上图为一个89J的无坐骑,无装备的满技能五庄的属性,原始伤害为579 命中为812
  敏捷为198,对WZ来说,这样的伤害已经很不错了,再配上一套装备,还是有一席之地的。加4力保证了自己的输出,1速保证了自己的速度,比对方出手快,穿上装备伤害在900左右,烟雨剑法还有一个限制,就是当气血低于60%时无法使用,所以力WZ要保证自己在每回合的输出,当然还有加3力,把另外的2点加到体耐或敏上,最终的效果也偏离不到哪里去,此类加点法腰带最好是血腰带来保证自己的血量,此类加点的或缺可用法宝来弥补。
  第二种:2力、1.5体、1.5耐类加点法
  2力、1.5体、1.5耐这样的加点方法可以说很中庸保守,体耐加点保证了自己的血量和防御,与第一种相比伤害减少了,但同时增加了自己的抗性,可以说比较像血耐DT,此种加点可以说以其特有的抗性而存在。
  现在开放了3法宝的佩戴,又给力WZ多了许多的选择,也给力五庄的生存提供了有利条件,2金甲,1葫芦,个人觉得这配置不错,技能配个野兽,带个金刚或逆鳞套,对于第二种加点可以配个试剑石来配合自己输出。
  NO. 3 Analysis 简析
  气宗(主流WZ)
  对于89级WZ来说,这类型的WZ还是比较常见的,一般大多数的WZ都会选择这条路线,走辅助封系或主封。
  第一种:2体、2耐、1敏类
  这类加点走的是辅助封,速度比对面输出系快,以控制住对方的攻击系为主,鞋子,腰带以打黑宝石为主;这也是主流WZ的加点方法,不过这种加点方法也局限于89级了,因为89级以上出现的律法,等新召唤兽对WZ来说加1点敏捷是比不过他们的速度了;而89这类加点WZ在活动,PK中还是很吃香的,这类WZ抗性好,血又多,点满强身血可以上4300
  防御1400,这类WZ适合佩戴特技有凝滞,流云,晶清,罗汉,笑里,破甲,法宝可佩带2定风,1金甲/法金甲,也可以选择带1定风,1风袋,1金甲,因为定风是增加门派技能的一个9层的加2点,而且还存在对封系法术的抗性,所以如无意外,我还是推荐大家带2定风的,当然金甲可以换成葫芦,在空闲的时候上个灯,相当于一个小药效果还是比较可观的。
  再对特技的使用做些展开,凝滞、流云不多说了,先说个笑里,WZ在开场的时候可以用这个技能去笑一下对面的DT,一般对89比武来说,对面DT第一回合要么上野兽,要么来个破血,而对于速度比DT快的WZ来说这么一来可以说就控制了对方的一个输出,使他站在原地不动,这个战士还是比较有用的;还有一点就是放大特技的时候愤怒不够时,可以选择喝酒,但是你喝了酒被对方笑了怎么办?索性在下一回合你继续喝酒!~
  第二种:1.5体、1.5耐、2敏类
  这类加点可以说是冲着一速封去的,与FC NE
  抢速度,也可以选择加1体、1.5耐、2.5敏加,更加肯定自己的速度,在PK的时候配合阵型,在变个雾中仙卡片,在带2个风袋呵呵
  一速是有希望的,法宝佩带与第一种相似,不过现在又对NE门派做了一个调整,适当的提高了NE的速度不知道对89WZ来说会有怎样的影响,总的来说高速WZ一要保证自己的速度,而要保证自己的抗性,所以在未来89能带2J法宝的情况下法金甲对这类WZ有很大的帮助。
  NO.4 reverie 遐想
  龟宗(龟速WZ)
  自己心中的一个念头,就是让WZ成为龟速,但一直没有机会去尝试,所系现在写出来和大家一同探讨(莫喷)
  加点方法走极端路线5耐加点,或3体2耐,3耐2体加点。
  极端的加点法,装备都减敏,带双葫芦,比武的时候以放特技,点灯为主,偶尔的封一下对方,双葫芦可以加200+的血
  2回合下来可以顶上1个小药,PK的时候带几瓶酒,带血腰带,鞋子打满吸收,可能5耐加点血会比较少,那可以选择3血2耐或3耐2血,仙族本来耐成长就比较高,而这种加点法也适合69级的WZ走辅封路线,如果要走龟速WZ这条路线的话那就要有非常非常那啥的恒心了,因为这类人应该说在一般活动动中很少有人要
  可以说比力WZ还要难混,所以一般人都不会也不敢去尝试

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